Temps mondial et calendrier
Gestion runtime de l'heure, de la date, des saisons, des transitions jour/nuit et des checks de nuit pour brancher vos systemes gameplay.
Installez une base runtime claire pour piloter calendrier, jour/nuit, saisons, climats regionaux, volumes d'override et evenements Blueprint sans reconstruire toute l'architecture meteo de votre projet.
TimeWeather System pose le noyau technique : vous gardez la direction artistique, le plugin gere la logique fiable et reutilisable.
Gestion runtime de l'heure, de la date, des saisons, des transitions jour/nuit et des checks de nuit pour brancher vos systemes gameplay.
Climats par region, meteo ponderee par saison, samples noise-based et modificateurs gameplay pour varier les zones sans logique dupliquee.
Helpers, evenements et lookup manager exposes pour connecter UI, IA, ambiance, gameplay et debug sans enfermer votre equipe dans le C++.
Un plugin compact, lisible, pense pour les prototypes serieux et les projets qui veulent brancher le temps au gameplay.
Reusable Unreal Engine world time, calendar, seasons and regional weather plugin with Blueprint events and an all-in-one sky/world actor.
Summary
Time Weather System provides a reusable runtime manager for world time, calendar, seasons, day/night and regional weather. It includes Blueprint events for time and weather changes, weather override volumes, seasonal weighted weather, noise-based regional climate samples and gameplay modifiers. The all-in-one world actor can drive sun, moon, SkyLight, BP_Sky_Sphere, height fog, visible moon mesh and optional low-poly cloud meshes.
Additional Detail
- Runtime C++ plugin for Unreal Engine 5.8.
- ATimeWeatherManager handles date, time, seasons, night checks and regional weather.
- ATimeWeatherWorldActor provides a one-actor setup for manager and sky visuals.
- Override volumes can force weather or region ids in specific areas.
- Blueprint helpers expose manager lookup, season checks and gameplay modifiers.
- No Niagara precipitation, audio, final sky art or save system included.
Notes de publication
- Auteur / developpeur: Bougli
- Version plugin: 0.15
- Type: plugin Runtime C++ avec exposition Blueprint
Oui pour une partie de l'integration grace aux evenements et helpers Blueprint. Une integration C++ reste recommandee pour les projets avances.
Non. Le plugin fournit le noyau logique, les acteurs et les hooks. Les VFX, sons et rendu final restent a adapter a votre jeu.
La version publiee vise Unreal Engine 5.8.