Interaction SystemPlugin Runtime C++ / Blueprint pour Unreal Engine
Disponible pour UE 5.6, 5.7 et 5.8

Interaction System pose une couche d'interaction serveur-authoritative pour vos projets UE5.

Detectez les objets depuis la camera, affichez un prompt clair, pilotez le crosshair et envoyez des interactions validees au serveur avec les modes Press, Hold, Scroll et Slide.

€10Achat unique - fichier ZIP - C++ runtime expose Blueprint
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Une interaction lisible pour le joueur, fiable pour le serveur.

Le plugin se concentre sur le noyau technique : detection, UI de prompt, validation et evenements a brancher sur votre gameplay.

Press

Interaction immediate pour ouvrir, ramasser, activer ou confirmer une action simple.

Hold

Progression maintenue pour les actions qui doivent etre chargees ou confirmees dans le temps.

Scroll

Interaction adaptee aux valeurs incrementales, menus contextuels ou ajustements rapides.

Slide

Mode de geste pour les interactions plus tactiles ou directionnelles selon votre UX.

Inclus

UInteractorComponent compatible PlayerController ou Pawn.
UInteractableComponent avec delegates gameplay et cosmetiques.
Trace camera, detection d'interactable, prompt dynamique et etats de crosshair.
Flux serveur-authoritative avec validation de distance et feedback multicast.
Bases UMG pour personnaliser prompt et crosshair via BindWidget.

Limites claires

Le projet hote doit fournir les mappings Enhanced Input.
Les widgets finaux, icones et reponses gameplay restent a adapter a votre jeu.
Le plugin fournit la couche interaction, pas une UI complete cle en main.
Une integration C++ est recommandee pour les projets multijoueur avances.

Ajoutez une base d'interaction propre a votre projet UE5.

Un systeme compact pour relier camera, prompts, crosshair et gameplay sans repartir d'une feuille blanche.

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Description officielle

Server-authoritative Unreal Engine interaction plugin using camera trace, dynamic prompts, crosshair states and Press, Hold, Scroll and Slide interaction modes.

Summary

Interaction System provides a reusable interaction layer for Unreal Engine projects. The interactor traces from the active camera, detects interactable components, updates crosshair and prompt widgets, and sends validated interaction requests to the server. It supports Press, Hold, Scroll and Slide interaction types, dynamic key display through Enhanced Input, optional icon sets and BindWidget-based UI customization.

Additional Detail

- Runtime C++ plugin compatible with UE 5.6, 5.7 and 5.8 according to the README.

- UInteractorComponent can live on PlayerController or Pawn.

- UInteractableComponent exposes gameplay and cosmetic interaction delegates.

- Server-authoritative flow with distance validation and multicast cosmetic feedback.

- UMG widget bases for crosshair and prompt customization.

- Requires host project input mappings, widgets and gameplay responses.

Notes de publication

- Auteur / developpeur: Bougli

- Version plugin: 1.2

- Type: plugin Runtime C++ avec exposition Blueprint

FAQ rapide

Est-ce compatible Blueprint ?

Oui. Le noyau est en C++ runtime, avec exposition Blueprint pour brancher vos comportements et votre UI.

Est-ce pret pour le multijoueur ?

Le flux est pense serveur-authoritative avec validation de distance. Votre logique gameplay finale doit rester coherente avec votre architecture reseau.

Quelles versions UE sont visees ?

Le produit indique une compatibilite UE 5.6, 5.7 et 5.8 selon le README.